StarBlender














StarBlender btut2part2

FAIRE UNE CITROUILLE

2/3

1°) Pour le découpage, nous allons nous servir des opération boléennes. Cela consiste en gros à faire des trous ce qui nous convient parfaitement. Créez donc un mesh de la forme de l'oeil ( un triangle pour une belle citrouille ), extrudez-le ( E ) pour créez un prisme et joignez-le à la citrouille ( ctrl-J ). Placez-le ensuite de façon à ce qu'il laisse l'empreinte de l'oeil sur la citrouille : 

2°) Choisissez ( utilisez la touche L pour sélectionner et shift-L pour déselectionner ) ensuite les parties de la citrouille concernées par le découpage de l'oeil et le prisme puis cachez le reste ( shift-H ). 
Selectionnez ensuite une des parties et le prisme puis cliquez sur intersect. Reselectionnez le prisme puis l'autre partie et cliquez intersect de nouveau. Sélectionnez les 2 parties, cliquez sur select swap et supprimez les points ( X, erase vertices ). Le prisme à laissé l'empreinte de l'oeil ! 
Refaites un prisme de l'autre côté et refaites un oeil de la même façon. De même pour le nez avec un autre pisme.

3°) Passons à présent à la bouche. Créez une jolie bouche citrouillesque ( et extrudez-la ), joignez- la à la citrouille et placez-la au bon endroit. Et comme pour les yeux, selectionnez toutes les parties concernées et cachez le reste :

Toujours avec la même tecnique que les yeux, faites des intersections avec chaques partie du visage. Mais cette fois selectionnez toutes les parties autres que la bouche pour ne garder que celle-ci. Passez en vue de haut ( 7 ) et supprimez ensuite tous les points sauf ceux des dents :

Désactivez l'edit mode, puis regardez si le résultat convient ( un coup de set smooth n'est pas à écarter ).

Repassez en edit mode, selectionnez tous les points ( A ) et cliquez sur rem doubles pour joindre les dents au visage.

3°) Pour aérer notre citrouille, il faut maintenant lui découper le chapeau. Passez donc en vue de haut, créez un cercle et extrudez-le comme pour les autres trous. Placez-le sur le haut de la caboche et joignez-le à la citrouille.

Là commence un travail un peu fastidieux : sélectionnez la moitié supérieur de la citrouille ( en edit mode ) et cachez l'autre : Faites, comme précédemment, l'intersection de chaque partie de la citrouille avec le cercle, puis selectionnez toutes ces parties fraîchement découpées et mettez les de côté sans les séparer. Là, il se peut que quelques partie ne soient pas séparées.  Pour y remedier, cachez toutes les parties sauf celles en question et dupliquez la partie en trop ( frontières comprises ). Placez-les ensuite à leur place sur le chapeau, selectionnez tous le chapeau avec et cliquez sur rem doubles pour les joindre. Supprimez ensuite les points en trop sur la citrouille puis séparez le chapeau de celle-ci ( P ). Sortez du mode d'édition, selectionnez le chapeau et suprimez les points du haut et du bas.

4°) Maintenant que notre citrouille a pris forme, il faut lui donner une épaisseur. Rien de plus simple : assurez vous tout d'abord que celle-ci est bien centrée ( sinon cliquez sur centre new ) puis sélectionnez tous les points en edit mode. Veillez à ce que le bouton  soit selectionné et extrudez les points. Faites S et diminuez la taille des nouveau points ( 0.95 est une taille raisonnable ). Faites de même avec le chapeau.

5°) On va maintenant ajouter une petite queue à notre chapeau. Sélectionnez-le, puis ( en edit mode ) sélectionnez tous les points du centre. Dupliquez ( shift-D ) puis séparez ce centre ( P ). Ce sera la base de notre queue donc sélectionnez-là et passez en vue locale. Supprimez ensuite tous les points pour ne garder que les points supérieurs. Normalement il vous reste un cercle dont les points ne sont pas liés donc liéz-les ( sélectionnez 2 points puis F ). En vue de profil ( 1 ) extrudez le cercle plusieurs fois en le rétrécissant pour faire la queue : 

6°) Parentez la queue au chapeau ( ctrl-P ) et voilà, la citrouille est fin prête. Pour plus de réalisme enclenchez l'option S-mesh ( avec subdivision : 2 ) et veillez à ce que chaque normale pointe vers l'extérieur ( alt-N ) : 

SUITE

StarBlender

Aujourd'hui :
lundi 06 mai 2024
Dernière modification : 2001

Version de Blender : 2.12

By default

Untitled Untitled

Pour vous, GameBlender est :
sans avenir.
d�cevant.
int�ressant.
prometteur.
g�nial.
 

resultats

©copyright Abjedi 2001